Detail
Berikut ini adalah mekanisme bermain Arithmora Math Game:
- Cara menggerakkan karakter
- Gunakan tombol panah kiri (←) pada keyboard untuk menggerakkan karakter ke arah kiri
- Gunakan tombol panah kanan (→) pada keyboard untuk menggerakkan karakter ke arah kanan
- Cara bermain atau menggunakan fitur tombol dalam game
- Layar awal game
Saat game dijalankan, pemain akan melihat layar awal game. Ketika actor boru di klik, maka akan berpindah ke layar background story. - Layar background story
Layar ini menampilkan cerita misi yang harus diselesaikan dari game. Pada layar ini pemain dapat menekan tombol lanjut untuk berpindah ke layar menu utama. - Layar menu utama
Layar ini menampilkan 2 tombol yang dapat di pilih pemain, yaitu :
- Tombol main, yang akan menampilkan layar map hutan arithmora dan bisa memulai permainan dengan menekan level yang tersedia
- Tombol tutorial, yang akan menampilkan layar tutorial yang berisi petunjuk cara bermain game - Layar map hutan arithmora
Layar ini menampilkan level yang harus diselesaikan pemain dari level 1 sampai 5. Ketika salah satu level di pilih, pemain akan berpindah ke layar soal matematika. - Layar soal matematika
Layar ini menampilkan soal yang harus dijawab pemain. Pemain harus memilih salah satu pilihan jawaban yang disediakan, kemudian akan otomatis berpindah ke layar tangkap madu. - Layar tangkap madu
Layar ini menampilkan tantangan yang harus dihadapi pemain. Pemain harus menangkap madu sesuai dengan jumlah hasil benar soal matematika - Layar berhenti
Layar ini akan muncul ketika pemain menekan tombol pause. Pada layar berhenti terdapat 2 pilihan tombol yaitu :
- Tombol keluar, untuk kembali ke layar menu utama
- Tombol kembali, untuk melanjutkan permainan - Layar bantuan
Layar ini akan muncul ketika pemain menekan fitur hint. Fitur ini memberikan petunjuk untuk membantu pemain mengerjakan soal yang sulit. Pada layar ini terdapat tombol kembali untuk kembali ke layar soal. - Layar gagal/kalah
Layar ini akan muncul ketika pemain salah menjawab soal dan nyawa pemain habis. Layar ini menampilkan 2 pilihan tombol yaitu :
- Tombol coba lagi, untuk kembali ke layar soal matematika
- Tombol kembali, untuk kembali ke layar menu utama - Layar berhasil/menang
Layar ini akan muncul ketika pemain menjawab soal dan menangkap madu sesuai dengan jumlah hasil benar soal. Pada layar ini terdapat 2 pilihan tombol yaitu :
- Tombol kembaliuntuk kembali ke layar menu utama
- Tombol lanjut, untuk Kembali ke layar map hutan aritmora - Layar sukses
Layar ini akan muncul ketika pemain berhasil menyelesaikan seluruh misi dari level 1 sampai 5. Pada layar ini terdapat tombol ending story yang akan mengarahkan pemain ke layar ending story. - Layar ending story
Layar ini menampilkan akhir cerita keberhasilan boru dalam menyelesaikan seluruh tantangan. Pada layar ini memiliki terdapat tombol homepage yang digunakan untuk kembali ke layar menu utama
Dosen Pembimbing : Ardhi Dwi Firmansyah, S.Kom., M.Kom., MCE

1 Review
Good Job!