Lihat Karya

Arithmora Math Game

Detail

 

Berikut ini adalah mekanisme bermain Arithmora Math Game:

  • Cara menggerakkan karakter
  1. Gunakan tombol panah kiri (←) pada keyboard untuk menggerakkan karakter ke arah kiri
  2. Gunakan tombol panah kanan (→) pada keyboard untuk menggerakkan karakter ke arah kanan
  • Cara bermain atau menggunakan fitur tombol dalam game
  1. Layar awal game
    Saat game dijalankan, pemain akan melihat layar awal game. Ketika actor boru di klik, maka akan berpindah ke layar background story.
  2. Layar background story
    Layar ini menampilkan cerita misi yang harus diselesaikan dari game. Pada layar ini pemain dapat menekan tombol lanjut untuk berpindah ke layar menu utama.
  3. Layar menu utama
    Layar ini menampilkan 2 tombol yang dapat di pilih pemain, yaitu :
    - Tombol main, yang akan menampilkan layar map hutan arithmora dan bisa memulai permainan dengan menekan level yang tersedia
    - Tombol tutorial, yang akan menampilkan layar tutorial yang berisi petunjuk cara bermain game
  4. Layar map hutan arithmora
    Layar ini menampilkan level yang harus diselesaikan pemain dari level 1 sampai 5. Ketika salah satu level di pilih, pemain akan berpindah ke layar soal matematika.
  5. Layar soal matematika
    Layar ini menampilkan soal yang harus dijawab pemain. Pemain harus memilih salah satu pilihan jawaban yang disediakan, kemudian akan otomatis berpindah ke layar tangkap madu.
  6. Layar tangkap madu
    Layar ini menampilkan tantangan yang harus dihadapi pemain. Pemain harus menangkap madu sesuai dengan jumlah hasil benar soal matematika
  7. Layar berhenti
    Layar ini akan muncul ketika pemain menekan tombol pause. Pada layar berhenti terdapat 2 pilihan tombol yaitu :
    Tombol keluar, untuk kembali ke layar menu utama
    Tombol kembali, untuk melanjutkan permainan
  8. Layar bantuan
    Layar ini akan muncul ketika pemain menekan fitur hint. Fitur ini memberikan petunjuk untuk membantu pemain mengerjakan soal yang sulit. Pada layar ini terdapat tombol kembali untuk kembali ke layar soal.
  9. Layar gagal/kalah
    Layar ini akan muncul ketika pemain salah menjawab soal dan nyawa pemain habis. Layar ini menampilkan 2 pilihan tombol yaitu :
    Tombol coba lagi, untuk kembali ke layar soal matematika
    Tombol kembali, untuk kembali ke layar menu utama
  10. Layar berhasil/menang
    Layar ini akan muncul ketika pemain menjawab soal dan menangkap madu sesuai dengan jumlah hasil benar soal. Pada layar ini terdapat 2 pilihan tombol yaitu :
    Tombol kembaliuntuk kembali ke layar menu utama
    Tombol lanjut, untuk Kembali ke layar map hutan aritmora
  11. Layar sukses
    Layar ini akan muncul ketika pemain berhasil menyelesaikan seluruh misi dari level 1 sampai 5. Pada layar ini terdapat tombol ending story yang akan mengarahkan pemain ke layar ending story.
  12. Layar ending story
    Layar ini menampilkan akhir cerita keberhasilan boru dalam menyelesaikan seluruh tantangan. Pada layar ini memiliki terdapat tombol homepage yang digunakan untuk kembali ke layar menu utama

 

Dosen Pembimbing : Ardhi Dwi Firmansyah, S.Kom., M.Kom., MCE

Berikan Review

Login dulu untuk memberikan rating..!

1 Review

  1. Ardhi Dwi Firmansyah, S.Kom., M.Kom., MCE
    19 January 2026 10:01

    Good Job!